Daniil Begma
Future Is Near - главный слоган деятельности данного дизайнера! Но что это значит? Имеет ли он хоть какой-то смысл? Ознакомившись с сайтом, каждый находит ответ для себя сам
Чтоооооооооо →
Обо мне
Здравствуйте, меня зовут Даниил Бегма. В дизайне мой опыт составляет более 7-и лет и за такой небольшой промежуток времени, мне удалось разработать огромное количество успешных проектов, сформировать довольную клиентскую базу и выйти на компании мирового уровня.
Горжусь тем, что довожу свои идеи от макетов и разработки, с наивысшей конверсией до итогового продового результата, тем самым защищая интересы пользователей и внося максимальную пользу в развитие проекта.
В своих работах использую простоту, чистоту и минимализм, потому что мои творения должны быть современными, выделяющимися, а также понятными для пользователей любых возрастов.
Всегда заинтересован в постоянном развитии, поэтому: прохожу курсы, чтобы больше практиковаться; читаю профильную литературу, дабы больше знать; участвую в тендерах, ибо не боюсь бросить себе вызов. Каждый день мои навыки улучшаются, а работы становятся совершенней.
Моё имя — Даниил Бегма. Я родился в небольшом городке под названием Оренбург. С самого детства меня всегда интересовала работа в Adobe Photoshop и Cinema 4D, и уже с этого времени начал практиковать свои скиллы и пытаться набраться опыта.
Как у любого человека, у меня есть свои хобби. В данный момент увлекаюсь спортом, изучением языков (English & 日本語 & 한국어), игрой на электрогитаре, фортепиано и скрипке, просмотром аниме и чтением манги (в оригинале).
Навыки специализаций
1) UX-исследование:
а) брифинг с заказчиком (в живую или удаленно);
б) интервью (направленное и неориентированное);
в) бенчмаркинг/аудит (дизайна, бизнеса (покупатель, продукт, компания,
конкуренты);
г) стратегии и идеи;
д) аналитика (создание UP, CJM, UJM, EJM, Отчеты
(Word, Excel)).
2) UX-проектирование:
а) создание ментальных карт;
б) скетчинг дизайна;
в) проектирование дизайна с учётом современных подходов (mobile first, adaptive, dogfooding, decomposing и др.).
3) UI-визуализация:
а) p.s. навыки можно посмотреть в специализации «UI-дизайн».
4) UX-тестирование:
а) а/б тестирование;
б) юзабилити-тестирование.
5) Прочее:
а) передача макетов в разработку и ревью дизайна тестовой версии перед релизом (контроль качества);
б) обоснование/защита/продажа своих решений продукту, лиду, команде, а также бизнесу в целом.
1) Создание и оптимизация промптов для нейросетей:
а) составление грамотных и результативных промптов для нейросетей;
б) работа с языковыми моделями для генерации контента (ChatGPT и др.).
2) Генерация изображений и визуальных концепций:
а) генерация изображений в нейросетях (Midjourney, Stable Diffusion и др.);
б) создание концептуальных визуальных решений (дизайн-решений) с использованием AI (быстро и эффективно);
в) создание прототипов и анимаций с AI;
г) улучшение качества изображений, стилизация, фотореализм, а также ретушь, обтравка, цветокоррекция с помощью AI.
3) Разработка и автоматизация дизайн-элементов с AI:
а) использование дизайн-инструментов и внедрение в них AI-подхода (Figma, Adobe Photoshop и др.);
б) создание и настройка нейросетевых моделей для дизайнерских задач (обучение и донастройка моделей);
в) обеспечение визуальной согласованности и создание цельных решений на базе AI;
г) внедрение AI-элементов в Продуктовый (UX/UI) дизайн, а также интеграция AI-элементов в интерфейсы (добавление креативных графических элементов, создание динамичных анимаций и интерактивных визуальных элементов).
1) UI-визуализация:
а) создание: дизайн-концепций, редизайна сайтов/приложений;
б) оформление рекламной графики (иконки, баннеры, логотипы/эмблемы и др.);
в) ретушь/обтравка/цветокоррекция любой сложности;
г) изготовление презентаций.
2) UI-анимация:
а) сайты/приложения;
б) иконки;
в) прелоадеры;
г) gif’ки;
д) микровзаимодействия.
3) Прочее:
а) передача макетов в разработку и ревью дизайна тестовой версии перед релизом (контроль качества);
б) оформление UI-KIT или создание полноценной дизайн-системы проекта.
1) Формирование дизайн-команды:
а) определение необходимой структуры/состава;
б) отбор кандидатов и проведение интервью (собеседования).
2) Руководство командой:
а) распределение задач;
б) контроль качества и соблюдение сроков.
3) Менторство и развитие профессиональных навыков команды:
а) проведение дизайн-ревью и обмен опытом, подходом к работе;
б) помощь в взаимодействии с продуктом, маркетингом, аналитикой и разработкой.
4) Разработка дизайн-стратегии:
а) определение вектора развития визуальной концепции и бренд-стиля;
б) создание и внедрение стандартов и гайдов по дизайну;
в) обеспечение соответствия дизайна бизнес-целям и пользовательским ожиданиям;
г) проведение презентаций и защиты дизайн-решений (перед продуктом, руководством, клиентами и бизнесом в целом).
1) Разработка и документация дизайн-системы:
а) создание универсальных компонентов, стилей и правил использования для продукта;
б) обеспечение поддержки, обновления и масштабирования дизайн-системы в рамках организации;
в) создание подробных гайдлайнов, документации и обучающих материалов по использованию дизайн-системы.
2) Прочее:
а) обеспечение согласованности дизайна во всех продуктах и платформах;
б) внедрение системных подходов для повышения согласованности дизайна и эффективности команды;
в) обеспечение легкого доступа и понимания стандартов для всех команд;
г) плотное взаимодействие с командами разработки, дизайна и продуктов для интеграции системы.
1) Графический дизайн:
а) инфографика;
б) фирменный стиль и брендинг;
в) рекламная графика.
2) 3D-моделирование:
а) параметрическое;
б) полигональное (Hard Surface).
Компании
Опыт работы
Обязанности:
- формирование дизайн-команды (определение необходимой структуры/состава, отбор кандидатов и проведение интервью (собеседования);
- руководство командой из 6 дизайнеров (2 иллюстратора, 3 графических, 1 моушн);
- распределение задач, контроль качества и соблюдение сроков;
- менторство и развитие профессиональных навыков команды (дизайн-ревью, обмен опытом, помощь в взаимодействии с продуктом, маркетингом, аналитикой и разработкой;
- разработка дизайн-стратегии (определение визуальной концепции и бренд-стиля, создание и внедрение стандартов и гайдов по дизайну);
- проведение презентаций и защитa дизайн-решений перед продуктом, руководством, клиентами и бизнесом в целом;
- обеспечение соответствия дизайна бизнес-целям и пользовательским ожиданиям;
- cоздание скетчей, макетов, интерактивных прототипов, с учетом целей бизнеса и пользователей;
- проектирование информационных систем (CRM);
- прототипирование с разным уровнем детализации;
- анимирование интерфейса;
- тестирование на пользовательской аудитории прототипа решения;
- участие в коллаборациях с компанией (Activision, Universal и др.);
- сопровождение полного цикла разработки продукта (плотное взаимодействие с отделами маркетинга, аналитики, разработки);
- участие в создании общего UI-Kit;
- инициирование переработки сценариев интерфейсов;
- разработка концепций и интерфейсных решений;
- помощь в развитии продуктов;
- формирование гипотез на основе статистических данных;
- изучение и анализ комментариев и отзывов пользователей по готовым IT-продуктам.
Достижения:
- постепенное развитие из Product (UX/UI) Designer в Design Lead;
- создал новое мобильное приложения с нуля (500 тыс. пользователей в месяц);
- провел редизайн сайта (десктоп и адаптив, 1 млн пользователей в месяц);
- создал с нуля дизайн CRM-системы компании;
- сформировал дизайн-систему для всех инструментов компании.
Обязанности:
- создание и развитие Atomic Components System;
- разработка и документация универсальных компонентов, стилей и правил использования для платформы/продукта;
- внедрение системных подходов для повышения согласованности дизайна и эффективности команды;
- обеспечение поддержки, обновления и масштабирования дизайн-системы в рамках организации;
- плотное взаимодействие с командами разработки, дизайна и продуктов для интеграции системы;
- создание подробных гайдлайнов, документации и обучающих материалов по использованию дизайн-системы;
- обеспечение легкого доступа и понимания стандартов для всех команд;
- обеспечение согласованности дизайна во всех продуктах и платформах;
Достижения:
- создал сложную многоуровневую дизайн систему (Atomic Components System), по которой строится работа всех дизайнеров компании.
Обязанности:
- cоздание скетчей, макетов, интерактивных прототипов, с учетом целей бизнеса и пользователей;
- прототипирование с разным уровнем детализации;
- анимирование интерфейса;
- тестирование на пользовательской аудитории прототипа решения;
- сопровождение полного цикла разработки продукта (плотное взаимодействие с отделами маркетинга, аналитики, разработки);
- участие в создании общего UI-Kit;
- инициирование переработки сценариев интерфейсов;
- разработка концепций и интерфейсных решений;
- помощь в развитии продуктов;
- формирование гипотез на основе статистических данных;
- изучение и анализ комментариев и отзывов пользователей по готовым IT-продукта.
Достижения:
- создал новое мобильное приложения для Бизнеса (Юр. лиц);
- провел помощь в редизайне сайта;
- помог в формировании дизайн-системы.
Обязанности:
- анализ рынка и конкурентов, составление отчетов по улучшению продукта;
- cоздание скетчей, макетов, интерактивных прототипов, с учетом целей бизнеса и пользователей;
- проектирование информационных систем;
- прототипирование с разным уровнем детализации;
- тестирование на пользовательской аудитории прототипа решения;
- сопровождение полного цикла разработки продукта (плотное взаимодействие с отделами маркетинга, аналитики, разработки);
- инициирование переработки сценариев интерфейсов;
- разработка концепций и интерфейсных решений;
- помощь в развитии продуктов;
- формирование гипотез на основе статистических данных;
- изучение и анализ комментариев и отзывов пользователей по готовым IT-продуктам.
Достижения:
- создал сервисы B2C-направления с нуля: Домклик «Аренда», «Эксперт»;
- улучшил внутренний интерфейс B2B-сектора компании.
Обязанности:
- формирование дизайн-команды (определение необходимой структуры/состава, отбор кандидатов и проведение интервью (собеседования);
- руководство командой из 6 дизайнеров (2 иллюстратора, 3 графических, 1 моушн);
- распределение задач, контроль качества и соблюдение сроков;
- менторство и развитие профессиональных навыков команды (дизайн-ревью, обмен опытом, помощь в взаимодействии с продуктом, маркетингом, аналитикой и разработкой;
- разработка дизайн-стратегии (определение визуальной концепции и бренд-стиля, создание и внедрение стандартов и гайдов по дизайну);
- проведение презентаций и защитa дизайн-решений перед продуктом, руководством, клиентами и бизнесом в целом;
- обеспечение соответствия дизайна бизнес-целям и пользовательским ожиданиям;
- cоздание скетчей, макетов, интерактивных прототипов, с учетом целей бизнеса и пользователей;
- проектирование информационных систем (CRM);
- прототипирование с разным уровнем детализации;
- анимирование интерфейса;
- тестирование на пользовательской аудитории прототипа решения;
- участие в коллаборациях с компанией (Activision, Universal и др.);
- сопровождение полного цикла разработки продукта (плотное взаимодействие с отделами маркетинга, аналитики, разработки);
- участие в создании общего UI-Kit;
- инициирование переработки сценариев интерфейсов;
- разработка концепций и интерфейсных решений;
- помощь в развитии продуктов;
- формирование гипотез на основе статистических данных;
- изучение и анализ комментариев и отзывов пользователей по готовым IT-продуктам.
Достижения:
- постепенное развитие из Product (UX/UI) Designer в Design Lead;
- создал новое мобильное приложения с нуля (500 тыс. пользователей в месяц);
- провел редизайн сайта (десктоп и адаптив, 1 млн пользователей в месяц);
- создал с нуля дизайн CRM-системы компании;
- сформировал дизайн-систему для всех инструментов компании.
Обязанности:
- создание и развитие Atomic Components System;
- разработка и документация универсальных компонентов, стилей и правил использования для платформы/продукта;
- внедрение системных подходов для повышения согласованности дизайна и эффективности команды;
- обеспечение поддержки, обновления и масштабирования дизайн-системы в рамках организации;
- плотное взаимодействие с командами разработки, дизайна и продуктов для интеграции системы;
- создание подробных гайдлайнов, документации и обучающих материалов по использованию дизайн-системы;
- обеспечение легкого доступа и понимания стандартов для всех команд;
- обеспечение согласованности дизайна во всех продуктах и платформах;
Достижения:
- создал сложную многоуровневую дизайн систему (Atomic Components System), по которой строится работа всех дизайнеров компании.
Обязанности:
- cоздание скетчей, макетов, интерактивных прототипов, с учетом целей бизнеса и пользователей;
- прототипирование с разным уровнем детализации;
- анимирование интерфейса;
- тестирование на пользовательской аудитории прототипа решения;
- сопровождение полного цикла разработки продукта (плотное взаимодействие с отделами маркетинга, аналитики, разработки);
- участие в создании общего UI-Kit;
- инициирование переработки сценариев интерфейсов;
- разработка концепций и интерфейсных решений;
- помощь в развитии продуктов;
- формирование гипотез на основе статистических данных;
- изучение и анализ комментариев и отзывов пользователей по готовым IT-продукта.
Достижения:
- создал новое мобильное приложения для Бизнеса (Юр. лиц);
- провел помощь в редизайне сайта;
- помог в формировании дизайн-системы.